MMX STUDIO · НЕЗАВИСИМАЯ ИГРОВАЯ СТУДИЯ

Архитекторысложных систем

Игры, в которых системы - главный герой. Без шаблонов и готовых ответов.

НЕЗАВИСИМАЯ СТУДИЯИГРЫ С ГЛУБИНОЙОСНОВАНО · 2025

МАНИФЕСТ / 01

как мы мыслим

«Сложность - это не наказание. Это форма уважения к игроку.»

Мы делаем игры, где интересно думать. Где ходы выбираешь не наугад, а потому что система не даёт одного правильного ответа.

- MMX STUDIO · 2025

ПРИНЦИПЫ / 02

Шесть правил, по которым мы делаем игры

Каждый принцип - маленькая живая демо-симуляция, которая показывает, что мы имеем в виду.

ГЛУБИНА01

Глубина через элегантность

Сложность раскрывается слоями. Игрок не получает 80 кнопок на старте.

ДИНАМИКА02

Динамическая стратегия

Не существует одного правильного решения. Контекст и таймиг важнее формул.

ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ03

Эмерджентность

Сложные ситуации рождаются из простых правил, наложенных друг на друга.

ПРОЗРАЧНОСТЬ04

Прозрачность механик

Игрок видит, как одно решение влияет на другое. Никаких скрытых формул.

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ05

Реиграбельность

Партия не повторяется. Сезон не повторяется. Студия не повторяется.

УВАЖЕНИЕ06

Уважение к игроку

Без хитростей: цена и то, что за неё получаешь, видны сразу. Игра уважает время.

Иконка Studio Legacy
В РАЗРАБОТКЕ

В РАЗРАБОТКЕ / 03

Studio Legacy

Тайкун-симулятор киностудии. Один мир, четыре эпохи кино, сезонные наследия. Каждый сезон длится 28 дней и оставляет отпечаток на следующем - игра помнит, кем ты был.

  • Четыре эпохи кино: немой век, золотой Голливуд, эпоха блокбастеров, стриминг
  • Один живой кинорынок, без ботов - всё с другими игроками
  • Глубокие редакторы продакшна - не три кнопки, а живая система
studio-legacy-game.com/ru

В РАЗРАБОТКЕ / 04

ТехноЛаб

Крафт-тайкун про гараж, который вырастает в завод. Рецепты здесь выводятся, а не подбираются: станок отвечает «какое изменение», оснастка «в какую форму», материал «из чего».

  • Та же глина в форме «сосуд» станет посудой, в форме «изолятор» - изолятором
  • Физика без скидок: спечённое не переформовать, вольфрам не льют
  • Автоматы набирают норму и встают - возвращаться по будильнику не придётся
Страница игры
ВИНТ, робот-помощник из ТехноЛаба
ГОТОВИТСЯ К ВЫХОДУ

ПРОЦЕСС / 05

Как мы проектируем игру

Не код первым. Сначала - система. Потом прототип. Потом глубина.

01СПЕЦИФИКАЦИЯ

Спецификация

Сначала описываем все системы и связи. Каждая механика - на бумаге, прежде чем стать кодом.

02ПРОТОТИП

Прототип

Минимальный playable за две недели - проверяем не цифры, а ощущение от партии.

03ГЛУБИНА

Глубина

Слой за слоем доводим механики до состояния «хочется ещё одну партию».

СТУДИЯ / 06

Маленькая студия,
большие системы

03проекта в работе
2025год основания

Мы небольшая независимая команда. Делаем игру для себя - такую, в которую сами хотим играть. Если ты думаешь так же - напиши.

ИЗДАНИЕ И МАРКЕТИНГ

Ищем партнёра, который выпустит наши игры в зарубежных магазинах и займётся их маркетингом. Предложения ждём на почте.

maxg@mmx-studio.ru